|
Siamo sicuri che in questa pagina, vi aspettavate il solito discorso promozionale con un resoconto storico (e noioso) del marchio Tom Clancy's Ghost Recon, ma questa volta vi stavate sbagliando.
Questo sito è dedicato alle persone che hanno creato il marchio Tom Clancy's Ghost Recon, ai diversi team di sviluppo che ci hanno lavorato (gli studi Ubisoft Red Storm di Parigi e Shanghai) e a tutti quelli che giocano i titoli Tom Clancy's Ghost Recon, cioè voi!
Partiamo subito con la presentazione del nostro amato marchio Tom Clancy's Ghost Recon attraverso gli occhi dei suoi creatori:
Tom Clancy's Ghost Recon secondo chi l'ha creato.
- "Per tutti coloro che fanno realmente questo lavoro, Ghost Recon è un tributo ai professionisti impiegati negli eserciti di tutto il mondo. Divertitevi!" Steve Reid, amministratore delegato di Red Storm Entertainment, Inc.
- "Ho cominciato a giocare a Ghost Recon il giorno stesso che uscì. Insieme a Rogue Spear, è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. È stato un vero privilegio lavorare al seguito." Christian Allen, designer di GR2 XBOX
- "La quantità di lavoro che i team mettono in ogni titolo Ghost Recon è incredibile... è molto gratificante quando i fan raccontano quanto si sono divertiti a giocarci." Eric Terry, responsabile grafico di GR2 XBOX
- "Abbiamo sempre saputo di quanto veri soldati si siano divertiti a giocare ai precedenti titoli GR. Avere i consulenti militari di GR2 che ci dicono che il gioco sembra fantastico, è una delle parti migliori di questo lavoro!" Travis Getz, coordinatore di autenticità
- "Quando provai per la prima volta a giocare online su console, tramite Xbox Live, Ghost Recon fu il gioco che catturò la mia immaginazione. Per me questa era l'alba della prossima esperienza di gioco di massa e mentre giocavo, la mia mente esplorava le incredibili opportunità e sfide che mi si paravano davanti. Perché Ghost Recon? Probabilmente perché mi ricordava quando giocavo nei boschi da ragazzino, ma qualunque sia il motivo, questo gioco (e il seguito Island Thunder) sarebbe stato quello che mi avrebbe tenuto occupato più di ogni altro gioco per questa generazione di console. Perciò, quando Ubisoft mi chiese di diventare direttore creativo per la parte online di Ghost Recon 2 per PlayStation 2, la mia unica domanda fu: "Quando posso cominciare?"
Ciò che rende unico Ghost Recon tra gli sparatutto militari è il suo ritmo. In Ghost Recon devi mantenere la calma, fonderti con l'ambiente e usarlo come copertura. Il sistema di gestione dei danni è talmente brutale e realistico che spesso un solo colpo è letale. Quando ti trovi in una squadra di giocatori con la stessa mentalità, l'intensità dell'esperienza sale a un nuovo livello. Non c'è niente di più appagante che sparare un colpo in testa a uno stupido ragazzino fermo alla mentalità di gioco anni '90 stile Rambo." Joe Booth, direttore creativo di Ghost Recon 2 PlayStation 2 Online
- "Sono molto orgoglioso di aver lavorato alla serie Ghost Recon." Robbie Edwards, produttore di GR1 Xbox e GR2 Xbox
- "Quando Ghost Recon venne pubblicato per Xbox, mi trovavo in un negozio in fila alla cassa con sette amici e in mano avevo una copia di GR e un kit Xbox Live. Passammo i successivi sei mesi a fare in modo che ogni centesimo speso fosse stato speso bene.
Accovacciato in una palude, mi stavo facendo strada per riportare il nostro ostaggio alla base. Improvvisamente sentii i miei compagni gridare attraverso i loro microfoni che erano caduti in un'imboscata. Il nemico ci aveva aggirato e attaccato alle spalle, eliminandoli uno a uno. Ero completamente solo, in una fredda e ostile palude. Ed ero rapito da Ghost Recon.
Sei chino tra i cespugli, un nemico sì sposta al centro del tuo campo visivo... Sai bene che appena premerai il grilletto, si scatenerà l'inferno. Quella frazione di secondo, quando il ritmo lento della caccia sta per trasformarsi nel caos della guerra, è l'essenza di Ghost Recon.
È sempre difficile tornare agli FPS tradizionali dopo aver giocato a Ghost Recon. Devi continuare a ripetere a te stesso "Sì, lo so, è irrealistico correre contro il nemico, venire colpito, tornare al 100% di energia con un kit medico e ripetere tutto da capo".
Ho giocato così tanto a Ghost Recon da sembrare assurdo. Ho sbloccato tutto quello che c'era da sbloccare, quindi ho cominciato ad inventarmi sfide e obiettivi da solo pur di continuare a giocare. Ricordo di essere entrato nell'ambasciata con l'obiettivo di uccidere 30 nemici con 20 colpi: il trucco era allineare i nemici e sparargli con un fucile ad alto potenziale. È così che mi ero ridotto." Daniel Roy, produttore di Ghost Recon 2 PlayStation 2
- "La modalità multigiocatore della serie Ghost Recon è fantastica. Una delle cose più belle è chiamare i propri amici dopo una partita e ricordare tutti i momenti più intensi, divertenti o tragici vissuti durante il gioco." Mike Cosner, responsabile filmati di Ghost Recon 2
- "GR2: a tutto volume!" Jeff Wesesvich, responsabile audio di Ghost Recon 1 PC e Xbox, GRIT PC e Ghost Recon 2 Xbox
- "Mi diverte parecchio giocare online le missioni cooperative. Posso contare sempre sull'aiuto dei miei amici." Heather Chandler, produttore di Ghost Recon Island Thunder e Ghost Recon 2
- "Lo stile grafico coinvolgente di GR2 combinato con gli intuitivi comandi tattici mi hanno tenuto incollato al mio Xbox... questo gioco è una trionfo per tutti i fan degli FPS!" Darren Chukitus, produttore di GR1 PC e GR2 PC
Tom Clancy's Ghost Recon secondo chi non l'ha creato.
- "Adoro Ghost Recon. Giocare con i Fantasmi dà sensazioni completamente diverse dagli altri giochi di Clancy. Cammino in campo aperto sapendo di essere un potenziale bersaglio, provo a coprire ogni angolo, respiro affannosamente, mi nascondo in un cespuglio, ordino ai miei compagni di fare lo stesso... e improvvisamente i proiettili cominciano a fischiare sopra la mia testa... premo rapidamente il tasto per sdraiarmi e smetto di respirare per un momento, tento di capire da dove arrivano gli spari mentre sento i proiettili che continuano a fischiare attorno a me... Ve lo dico io, questa sarà l'esperienza più emozionante che mai proverete." Chadi Lebbos, produttore di Rainbow Six 3 Xbox
- "Ghost Recon è un gioco fantastico! Molti giochi hanno provato a imitare la sensazione di guerra che dà GR, ma non ci sono rivali. Amo la tensione e le sensazioni che ti crea l'attesa. Per me, lo stress dell'attesa spesso è addirittura meglio dell'azione stessa, e GR ne è pieno. È lo sparatutto tattico che meglio mi fa provare queste sensazioni, prima dell'azione, durante e persino dopo..." Mathieu Ferland, produttore di Splinter Cell
- "Amo Ghost Recon e i giochi di Clancy in generale perché mi fanno sudare. Mi sento davvero come se fossi lì, a combattere con una squadra, prendere tempo per valutare i rischi, mandare i miei uomini a controllare la situazione. Ghost Recon è diverso perché è lento, carico di tensione, perché gli errori hanno profonde conseguenze, come perdere un membro della squadra. Questo gioco esige più cervello che fegato, perché devo prendere decisioni tattiche, bilanciare azione e osservazione." Julien Bares, produttore di XIII
Tom Clancy's Ghost Recon secondo chi lo
gioca: VOI
Naturalmente vi forniremo sempre le informazioni più aggiornate, le ultime schermate, gli ultimi video e vi faciliteremo il dialogo con il team di sviluppo tramite sessioni di chat, domande e risposte, ecc...
Ma alla fine questo sito sarà come voi lo renderete con i vostri contributi al forum, alle gallerie, ai sondaggi, ecc... Speriamo che voi, i fan di Ghost Recon, vi sentirete a casa.
Perciò, senza ulteriori esitazioni, benvenuti a casa e divertitevi!
Il team Ghost Recon.com
BulletTooth
Ubi_Razz
Ubi_Marc
Darkam
Woody_ubiit
and Ryosan
|